Windows 8

Microsoft quer mudar a maneira que você usa o seu computador

F1 2010

Codemasters faz sua versão do esporte para os videogames e coloca jogador para vivenciar o mundo da Fórmula 1

iPod touch

O portable media player da Apple herda funções do irmão iPhone e arrisca entrada no mercado de games

Wii

Videogame para todos é a proposta da Nintendo para alcançar um público maior

Words and Tones

Performances ao vivo com legendas de alguns dos principais artistas da cena alternativa e independente

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3 de setembro de 2010

Vivendo a vida de piloto



F1 2010 foi desenvolvido desde o dia que a Codemasters adquiriu a licença da Fórmula 1 que pertencia à Sony. Está nas mãos do estúdio de Birmingham a difícil tarefa de fazer a categoria voltar a se popularizar nos videogames após as falhas tentativas do SCE Studio Liverpool.

A idéia aqui é ir além do que é esperado em um jogo de corrida – "be the driver, live the life" (seja o piloto, viva a vida) é o lema que dita a direção da produção de F1 2010. Espere algo muito mais profundo do que foi visto na primeira investida da Codemasters neste esporte, o F1 2009 desenvolvido pela Sumo Digital para o PSP-Wii não chega perto do grau de envolvimento presente aqui.


Em outras palavras, além de termos os melhores circuitos, as melhores equipes e os melhores pilotos do mundo a disposição, o jogo irá explorar o lado mais humano da categoria. Isso acontece através da recriação dos paddocks e entrevistas com a imprensa, algo que traz novos ares e maior imersão ao mundo da Fórmula 1 virtual.




14 de novembro de 2009

Boicotando o boicote


Parece até brincadeira, mas este já é o segundo boicote (que não deu certo) promovido por ratos de fóruns de internet contra algum videogame neste ano. A foto é de um grupo no Steam formado por jogadores de PC que apóiam a causa de boicotar Call of Duty: Modern Warfare 2, simplesmente um dos maiores sucessos comerciais da história da indústria dos videogames chegando a vender cerca de 4,7 milhões de cópias apenas no dia do lançamento nos Estados Unidos e no Reino Unido. Até Grand Theft Auto IV ficou pequeno perto disto.



28 de setembro de 2009

Super Smash Bros, serious business?

Não é o que a enorme massa nerd fanática do pensante NeoGAF acha.





13 de junho de 2009

Reinventando a roda, sem a roda

Microsoft surpreende com revelação do Project Natal na E3 2009.

Se na conferência da E3 do ano passado a Microsoft se dividiu entre os jogadores hardcores (com Gears of War 2 e Fallout 3) e casuais (demonstrando Lips e You Are In the Movies) tentando ampliar seu público alvo, este ano estava parecendo restrito demais aos hardcores. Acontece que a coletiva ainda não tinha acabado, estendendo-se a quase duas horas a maior novidade é revelada.



5 de junho de 2009

A próxima onda de jogos do Xbox 360

E3 2009 trouxe grandes novidades aos jogadores.
Em uma conferência com quase 2 horas de duração a Microsoftquebrou o silêncio e revelou todos os seus planos para os próximos meses - uma certeza depois da apresentação realizada no Gales Center em Los Angeles é que jogos não irão faltar. Foi jogo atrás de jogo, sem gráficos de vendas e estatísticas, uma coletiva de imprensa feita especialmente para os fãs. A Microsoft mostrou que conhece o tipo de jogador que estava assistindo a conferência ao vivo pela internet.




9 de maio de 2009

A explosão (e saturação) dos jogos musicais

Guitar Heros e Rock Bands…

Tudo começou com Guitar Hero no PlayStation 2, concebido pela RedOctane (que fabrica os controles) e pela Harmonix (que desenvolveu o jogo em si). Apesar da idéia diferente e do custo mais alto o sucesso veio rápido e logo foi lançada uma segunda versão com músicas de maior renome e um modo cooperativo com baixo. Em Guitar Hero II a série cresceu e ganhou uma versão para Xbox 360 com uma réplica da guitarra X-Plorer.



8 de janeiro de 2009

Halo é aposta do Xbox em 2009

2009 International Consumer Electronics Show

Divulgação: Microsoft - Editado com texto: E-Falcon

A conferência anual da Microsoft que é responsável por abrir a International Consumer Electronic Show em Las Vegas aconteceu ontem às 18h30 no horário local e teve mais novidades relacionadas a games do que o esperado (embora ainda não tenham sido tantas). As notícias vieram do presidente da divisão de entretenimento e dispositivos da Microsoft, Robbie Bach, que alardeou bastante os números do Xbox 360: 28 milhões de unidades em 36 países, sendo que 2008 foi o melhor ano de vendas desde que o original foi lançado. A Xbox Live, parte essencial do console, chegou a 17 milhões de membros. A perspectiva é que as vendas aumentem já que os preços chegaram na faixa considerada ideal.



28 de junho de 2008

Halo 3

O fim da batalha.



15 de junho de 2008

Idade dos Impérios 3

(Republicação de texto escrito em 2005)


Age of Empires III fez alarde desde sua primeira apresentação e isso se deve ao seu antecessor que é um dos mais famosos jogos de estratégia de todos os tempos. A terceira edição adicionou a série novas características que abriram grandes leques de opções e táticas, que certamente serão usadas pelo jogador na tentativa de conquistar o novo mundo.



1 de fevereiro de 2008

Nintendo Revolution

Vamos balançar controles na frente da televisão, radical!


Tudo começou com a discussão de que os videogames estariam se tornando menos convidativos para as pessoas que nunca jogaram, pois os jogos se tornaram mais complexos e os controles apresentam botões demais. Enquanto o PlayStation 2 da Sony atingiu mais de 110 milhões de unidades vendidas no mundo inteiro, o GameCube da Nintendo parou nos 22 milhões. Era a hora de mudar a estratégia.




19 de janeiro de 2008

Herói da Guitarra


É difícil de entender como algo tão simples e bobo pode ser tão viciante e divertido. O fenômeno de Guitar Hero chega a espantar hoje, foi um crescimento rápido (o primeiro jogo da franquia foi lançado em 2005), e trouxe aos games musicais novos olhares dos jogadores. A idéia de colocar uma guitarra de plástico nas mãos do jogador para tocar clássicos do rock surgiu nos escritórios da RedOctane (produtora de acessórios) que em conjunto com a Harmonix (desenvolvedora de diversos jogos musicais como Karaoke Revolution e Amplitude) fizeram Guitar Hero chegar ao que é hoje.



28 de junho de 2007

O que esperar da E3 em 2007?

O evento mais importante de games muda de formato, saiba mais da edição 2007.





21 de junho de 2007

Video Games Live

Homenagem de alto nível aos jogos.

Após ver o trailer do DVD oficial da Video Games Live que deve ser lançado baseado no show que aconteceu ano passado no Rio de Janeiro, lembrei-me de um texto bem ruinzinho que eu havia escrito sobre o concerto em São Paulo e publicado em um random site por ai. Já que tenho esse blog estúpido agora, resolvi reelaborar o texto e postar ele aqui, quem sabe alguém visite esse troço e tenha interesse em ver bobagens nerdisticas. Segue logo abaixo o trailer "Video Games Live in Rio", que tem como intenção mostrar ao mundo que até em lugares exóticos as pessoas também amam os videogames ("Brazil? WTF?").




5 de junho de 2007

O mundo fascinante de Oblivion

Conheça um dos jogos mais complexos e viciantes de 2006 no post nerd do mês.